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《只狼:暗影双死》藉由回生系统合理提高游玩难度

预计在3月22日推出,由日本FromSoftware开发、动视(Activision)发行,并且以日本和风呈现架空世界的《只狼:暗影双死(Sekiro:ShadowsDieTwice)》,在此次台北国际电玩展期间进一步介绍游戏特性,同时也说明玩家在游戏中将可进一步透过游泳、窃听等方式完成任务,并且诉求以钩绳在3D场景中自由移动,以及与刻板印象中忍者杀敌方式截然不同的游玩体验。

在后续访谈中,FromSoftware社长宫崎英高强调《只狼:暗影双死》中所想像的忍者,实际上与许多人印象中隐匿身形、透过暗杀方式完成任务的忍者截然不同,虽然同样可以藉由潜行、窃听、伏击等方式完成任务,但也能视情况藉由正面迎击、冲撞、格挡等方式与敌人对战,让玩家可以透过不同方式游玩,同时也能藉此营造不同游玩风格。

而针对目前在游戏内容说明中格外抢眼的忍义手,宫崎英高也说明虽然看起来忍义手会扮演十分重要的游玩元素,但实际上主角只狼右手所持妖刀不死斩也将成为游玩过程中要武器,至于如何活用这两款武器,其实是端看玩家如何游玩,一如游戏中可以透过正面迎战或迂回伏击方式逐一放倒敌人。

至于游戏中,主要将经验值的设定改为技能成长,而技能成长细节虽然目前尚未对外公开,但预期将可让玩家能有更自由选择,藉此让只狼能有不同技能成长。另外在游戏中出现的金钱,则可让玩家购买辅助道具,藉此提高任务完成成功率。

透过回生系统让玩家体验死亡,同时也让挑战难度合理提高

此次在游戏中采用副标为ShadowsDieTwice,原本是预告影片中使用标语,最后在动视要求下保留成为游戏名称副标,其中Shadows更与主角只狼身份为忍者的设定呼应,DieTwice更反应主角从一开始从死亡状态苏醒,同时在游戏过程更可藉由回生系统复活。

宫崎英高对此进一步说明,由于忍者的身份通常是以死相搏,但这样的情况发生在游戏游玩过程,难免会在游玩过程发生失败,进而重新挑战时产生一些情绪上的干扰,因此制作团队藉由回生系统让玩家复活重新挑战更加合理化,同时也能藉由回生系统让玩家更进一步体验死亡,甚至认为既然玩家可以再次复活,那么让游戏难度提昇也很合理。

不过,制作团队也希望避免玩家滥用回生系统,因此在回生系统加入次数上的限制,甚至在一定时间内不能再次复活,让玩家在挑战关卡时能更严谨构思突破方式。

希望带来风格截然不同的忍者形象

相比过去推出的《血源诅咒》游玩模式,《只狼:暗影双死》也充满死斗紧张气氛,是否希望藉由融合日本元素的游戏作品吸引更多玩家?

宫崎英高笑着说明过去FromSoftware其实也曾推出多款和风设计游戏,此次在《只狼:暗影双死》中,主要希望透过全新设计一改过往在《血源诅咒》中呈现游戏风格,因此采用和风元素设计是最能改便整个世界观的方式,同时先前也希望在《血源诅咒》风格游玩模式中加入3D自由移动的设计,因此加入能以钩绳自由攀爬移动的忍者元素。

但如同先前说明,宫崎英高表示在《只狼:暗影双死》中的主角只狼虽然是忍者身份,但并非希望玩家以匿踪、潜行,或是设置陷阱等方式击倒敌人,而是可以选择透过不同方式迎击,甚至可以正面硬碰硬以冲撞、格挡等战斗方式杀敌,藉此诠释游戏中自由游玩体验。同时因为游戏难度提昇,虽然增加可让玩家复活的回生系统,但还是强调玩家必须在现有资源选择有利战术迎敌。



至于在此次作品内,同样会有多重结局情况,制作团队将会让整体游玩的故事张力表现更好,并且针对重复游玩需求加入更难挑战设定。

《原文刊登于合作媒体mashdigi,联合新闻网获授权转载。》

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